Видео-курс Substance для Unity 5: Создание PBR текстур окружения и персонажей [ENG]

Официальный видео-курс от Allegorithmic, по применению Substance Designer и Substance Painter в Unity. Кто не знает, это инструменты, позволяющие создавать PBR-материалы и текстурировать ими объекты.

Подробнее
Substance Designer

Программа предназначена для нелинейного процедурного создания сложных текстур. Программа позволяет микшировать и манипулировать битмапами, векторными изображениями и процедурными элементами. Текстуры созданные с помощью Substance Designer являются динамическими, то есть их можно свободно модифицировать на любом этапе создания. При этом пользователь на выходе автоматически получает разные карты — диффузные, нормал, спекуляр и т.д..

Substance Painter

Инструмент для текстурирования 3D-моделей в реальном времени, ориентированный на разработчиков игр следующего поколения. Программа позволяет быстро создавать лёгкие, готовые к использованию текстуры, используя «интуитивно-понятный интерфейс», — а попросту говоря, «обрисовывая» текстурами модель, аналогично тому, как это делается, например, в Mari. Самой интересной функцией, возможно, является система кистей на основе частиц (эту технологию разработала компания Popcorn FX). Такие кисти позволяют создавать широкий диапазон процедурных текстурных эффектов — грязь, трещины, ржавчина, следы от столкновений и т. д.

Share

Добавить комментарий