Все записи автора Максим Саликов

Видео-курс Substance для Unity 5: Создание PBR текстур окружения и персонажей [ENG]

Официальный видео-курс от Allegorithmic, по применению Substance Designer и Substance Painter в Unity. Кто не знает, это инструменты, позволяющие создавать PBR-материалы и текстурировать ими объекты. Читать далее Видео-курс Substance для Unity 5: Создание PBR текстур окружения и персонажей [ENG]

Графы – Волновой алгоритм

Занимался я тут на днях знакомством с графами. Нет, те графы, которые титул, а другие. Попался мне пример, в котором нужно было реализовать распространение огня применив волновой алгоритм. И я подумал, а почему бы мне не сделать это в юнити. Во-первых, работа алгоритма будет более наглядна, чем в консоли. Во-вторых, лишней практика использования юнити не будет. И в-третьих, получится подходящий материал для статьи на сайт. Трех зайцев так сказать… Ну и вот я пишу статью.

Читать далее Графы – Волновой алгоритм

Пример применения паттерна Command в Unity

Давно я ничего не писал, пора подать какие-нибудь признаки жизни. Так как я сам сейчас осваиваю паттерны проектирования, то давайте и коснемся этой темы. Рассматривать паттерны мы будем в срезе игрового проектирования. Сегодня мы рассмотрим паттерн «Команда» (Command), который позволяет представить команду в виде объекта.

Читать далее Пример применения паттерна Command в Unity

КРЕСТИКИ-НОЛИКИ НА UNITY [ЧАСТЬ 2]

Вот я наконец и взялся за вторую часть статьи. Чертова прокрастинация одолела. Спасибо человеку, «пнувшему» меня в комментариях к предыдущей части, кто знает, сколько бы я еще откладывал это дело на потом. Тут кстати, находится первая часть .

Ну не будем долго растягивать, перейдем сразу к делу. Читать далее КРЕСТИКИ-НОЛИКИ НА UNITY [ЧАСТЬ 2]

Modo для игр. Мастер- класс

luxology_modo_v601_49611_sp1_1425424Небольшой мастер-класс создания механического персонажа для Unity проекта. Видео будет полезно всем, кто моделит для игр, не только тем, кто работает в modo. Читать далее Modo для игр. Мастер- класс

Видео-урок: Шейдерные языки в Unity [RUS]

Возникла у меня тут необходимость в специфическом шейдере, для своего будущего проекта на Unity. Конечно же, есть вариант его купить в Asset Store, или заказать какому-нибудь кодеру. Но мне не к спеху, и я решил пойти другим путем – попробовать написать его самостоятельно. И в самом же начале, еще на этапе поиска информации, я столкнулся с кучей аббревиатур и терминов, такие как: CgFx, HLSL, GLSL, ShaderLab, которые меня ввели в легкий ступор. С чего же начать, и как к этому делу подступиться. Читать далее Видео-урок: Шейдерные языки в Unity [RUS]

Дайджест статей №2 [январь 2016]

Coffee-Spice-CookieПока были праздники, и в перерывах между работой над одним “учебным” проектом, наковырял еще ряд статей для дайджеста. Вот пятерка из наиболее интересных на мой взгляд. Читать далее Дайджест статей №2 [январь 2016]

Крестики-нолики на Unity [Часть 1]

Итак, я решился начать новую рубрику «Учимся вместе». И это первая серия статей в ней. Суть рубрики заключается в том, что я делаю какой-нибудь учебный проект, например, на Unity. По итогу, или прямо в процессе описываю, как я это делаю, какими путями иду, с какими трудностями сталкиваюсь, и как их решаю или не решаю. В общем – делюсь опытом. Читать далее Крестики-нолики на Unity [Часть 1]

Дайджест статей №1 [декабрь 2015]

Coffee-Spice-CookieОткрываю новую рубрику – дайджест найденного на просторах Интернета материала, интересного по моему мнению. Читать далее Дайджест статей №1 [декабрь 2015]

Создание прототипа игры на Unity, с помощью стандартных ассетов [ENG]

Unity LogoВ видео-тренинге продемонстрировано прототипирование простой игры , с помощью стандартных ассетов Unity, без скриптинга. Урок подходит для начинающих, для беглого ознакомления с инструментарием Юнити, и с имеющимися стандартными ассетами. Читать далее Создание прототипа игры на Unity, с помощью стандартных ассетов [ENG]