Программирование

Графы – Волновой алгоритм

Занимался я тут на днях знакомством с графами. Нет, те графы, которые титул, а другие. Попался мне пример, в котором нужно было реализовать распространение огня применив волновой алгоритм. И я подумал, а почему бы мне не сделать это в юнити. Во-первых, работа алгоритма будет более наглядна, чем в консоли. Во-вторых, лишней практика использования юнити не будет. И в-третьих, получится подходящий материал для статьи на сайт. Трех зайцев так сказать… Ну и вот я пишу статью.

Читать далее Графы – Волновой алгоритм

Пример применения паттерна Command в Unity

Давно я ничего не писал, пора подать какие-нибудь признаки жизни. Так как я сам сейчас осваиваю паттерны проектирования, то давайте и коснемся этой темы. Рассматривать паттерны мы будем в срезе игрового проектирования. Сегодня мы рассмотрим паттерн «Команда» (Command), который позволяет представить команду в виде объекта.

Читать далее Пример применения паттерна Command в Unity

КРЕСТИКИ-НОЛИКИ НА UNITY [ЧАСТЬ 2]

Вот я наконец и взялся за вторую часть статьи. Чертова прокрастинация одолела. Спасибо человеку, «пнувшему» меня в комментариях к предыдущей части, кто знает, сколько бы я еще откладывал это дело на потом. Тут кстати, находится первая часть .

Ну не будем долго растягивать, перейдем сразу к делу. Читать далее КРЕСТИКИ-НОЛИКИ НА UNITY [ЧАСТЬ 2]

Видео-урок: Шейдерные языки в Unity [RUS]

Возникла у меня тут необходимость в специфическом шейдере, для своего будущего проекта на Unity. Конечно же, есть вариант его купить в Asset Store, или заказать какому-нибудь кодеру. Но мне не к спеху, и я решил пойти другим путем – попробовать написать его самостоятельно. И в самом же начале, еще на этапе поиска информации, я столкнулся с кучей аббревиатур и терминов, такие как: CgFx, HLSL, GLSL, ShaderLab, которые меня ввели в легкий ступор. С чего же начать, и как к этому делу подступиться. Читать далее Видео-урок: Шейдерные языки в Unity [RUS]

Крестики-нолики на Unity [Часть 1]

Итак, я решился начать новую рубрику «Учимся вместе». И это первая серия статей в ней. Суть рубрики заключается в том, что я делаю какой-нибудь учебный проект, например, на Unity. По итогу, или прямо в процессе описываю, как я это делаю, какими путями иду, с какими трудностями сталкиваюсь, и как их решаю или не решаю. В общем – делюсь опытом. Читать далее Крестики-нолики на Unity [Часть 1]

50 советов по работе с Unity

Unity LogoНаткнулся на англоязычную статью 2012-го года, от немецкого автора, фрилансера-геймдевелопера, разработчика инструментов для Юнити – Herman Tulleken. В статье, сведены 50 советов по работе в Юнити. Советы основаны на опыте работы автора в проектах, с командами от 3 до 20 человек. Автор предупреждает, что не все из них, могут быть применены в каждом проекте; многие советы – дело вкуса. От себя добавлю, что Юнити эти 3 года не стоял на месте, и возможно некоторые советы, могут быть уже не актуальны. Перевода я не нашел. Подумал, а почему бы мне ее не перевести ее, для своего сайта. Читать далее 50 советов по работе с Unity

Видео-курс Unreal Engine 4 [RUS]

unreal-engine-4

Наткнулся на просторах Интернета, на видеокурс по UE4 от Digital Media Lab, группа в ВКонтакте. Курс в формате записи стримов, что может быть  не очень удобно, видео длинные, информация размазана. Но с другой стороны, в курсе задета тема программирования на C++, что среди русскоязычных туторов, пока что редкость. Читать далее Видео-курс Unreal Engine 4 [RUS]

Live Training: создание ингейм магазина [eng]

В тренинге покажут, как добавить магазин в игре, где игрок может приобрести дополнительное оружие. Будет показано как, достичь этого, используя комбинацию из заскриптованных объектов для хранения данных оружия и систему интерфейса. Читать далее Live Training: создание ингейм магазина [eng]

Видеокурс по созданию RTS в Unity

9OPixJluhJ8

В группе HollyMonkey выложили видеокурс по созданию стратегии в Unity. Первая его версия была сделана аж в 2013 году, и ровно год назад были проведены косметические изменения. Читать далее Видеокурс по созданию RTS в Unity